viernes, 18 de marzo de 2022

TIPOGRAFÍA

La tipografía es el oficio que trata el tema de las letrasnúmeros y símbolos de un texto impreso (ya sea sobre un medio físico o electromagnético), tales como su diseño, su forma, su tamaño y las relaciones visuales que se establecen entre ellos.
El próximo trabajo que vamos a realizar supone un ejercicio de imaginación, ya que vamos a buscar letras en objetos cotidianos. En muchos casos la PERSPECTIVA sobre el objeto será determinante para poder relacionar su forma con alguna letra del ABECEDARIO (por ejemplo una visión cenital -desde arriba, de un plato con una cuchara puede ser visto como una Q).
Deberéis buscar, pues, imágenes de objetos cuya forma se asemeje a las letras de nuestro alfabeto para elaborar uno propio.
Os dejo un ejemplo del trabajo que hicieron hace un par de años dos de vuestras compañeras.



jueves, 10 de marzo de 2022

TRABAJANDO CON ROBOTYPE

Vamos a jugar un poco con la TIPOGRAFÍA. Utilizando las herramientas de la página Robotype.net vamos a crear un personaje (persona, animal o cosa...) utilizando para ello tan sólo letras con varios tipos de fuentes y la posibilidad de modificar sus tamaños y su orientación.
Con un poco de imaginación obtendréis resultados sorprendentes...




miércoles, 2 de marzo de 2022

Inkscape, ley de cierre e imagen vectorial


Inkscape es un editor de gráficos en formato vectorial SVG (Scalable Vector Graphic), gratuito, libre y multiplataforma.

Imágenes vectoriales vs imágenes bitmap (mapas de bits).
Nizacab.blogspot.com.es
Si observáis la imagen de la izquierda podréis apreciar la diferencia entre ellas.
 Dicha diferencia se hará más evidente al ampliar la imagen.
La imagen vectorial no  va a pixelarse nunca debido a que sus formas están hechas con fórmulas matemáticas, por lo que se mantienen al ser escaladas.
Las imágenes de mapas de bits se componen de pixels, que se hacen tanto más evidentes cuanto menor es la resolución de la imagen, (ya sabéis los famosos pixels por pulgada) o cuanto mayor es la ampliación a la que la sometemos.
  Gimp y Photoshop son programas que trabajan con mapas de bits, mientras que Inkscape y Corel Draw, por ejemplo generan imágenes vectoriales que, sin embargo debemos exportar a png, una vez terminado el trabajo.
El formato de exportación es éste porque permite conservar el canal alfa, es decir la transparencia.


- MANUAL DE INKSCAPE

                             
Esta es la imagen original. No es necesario que esté en blanco y negro.


TRABAJO INKSCAPE
-En esta carpeta tenéis imágenes de actrices y actores muy conocidos en la época dorada del cine. Utilizad alguna de ellas para realizar el trabajo.


Abrimos un documento nuevo de Inkscape e incrustamos la imagen (bitmap).
Importar bitmap (menú archivo-File).

Desde el menú Trazado seleccionamos vectorizar mapa de bits y probamos el resultado con los parámetros que me dan por defecto.

Hacemos un recorte de pantalla con la imagen original y, al menos un vector. Si modificamos los parámetros podremos obtener dos vectores diferentes.


Este es el resultado tras EXPORTAR LA SELECCIÓN.
Se trata de una imagen .png que conserva la transparencia.

lunes, 3 de enero de 2022

Creación de un animal imaginario con GIMP

Para crear un animal imaginario, hecho con partes de otros, deberéis saber utilizar, entre otras, las herramientas de selección: lazo y varita mágica. Las herramientas de perspectiva y escalado y el copiado y pegado. 
En primer lugar debéis seleccionar imágenes con buena resolución y situarlas sobre un fondo transparente.
Si queréis saber como incorporar unas imágenes a En este ejercicio debéis seleccionar, copiar e incorporar a otra imagen varias y utilizar además la herramienta de escalado. Si deseáis que éste se haga de forma proporcional deberéis unir los vínculos que enlazan la altura con la altura en las opciones de la herramienta.
Es importante hacer correctamente la selección y retocar el color de cada una de las capas de forma que el "animal" resulte lo más creíble posible.

miércoles, 8 de diciembre de 2021

Gif animado con GIMP

Para la siguiente práctica debemos buscar una imagen de línea con los contornos bien cerrados, realizada en blanco y negro y por supuesto con un motivo navideño. Son ideales las imágenes para colorear que podéis encontrar a cientos en internet. También es imprescindible que comprobéis que el dibujo está en modo RGB, ya que si el modo es Indexado, no os permitirá aplicarle color (si no está en modo RGB, deberemos seleccionarlo).
Vamos a realizar un Gif animado que es como su propio nombre indica un dibujo compuesto por varios que pasan cada cierto tiempo de uno a otro en bucle permanente.
Esto que al principio puede resultar gracioso, se convierte en poco menos que una pesadilla cuando descubres que ¡¡¡no puedes pararlo!!!, y lo peor es que no puedes dejar de mirarlo. Para evitar esto podéis utilizar un truco, consiste en situar sobre el gif otra imagen, en este caso la misma pero fija, de forma que el gif se ponga en movimiento tan solo cuando el cursor se coloque sobre él. Este efecto se conoce con el nombre de Hover.
Si situáis vuestro ratón sobre la imagen podréis comprobar el efecto.





Aquí tenéis el vídeo con los pasos a seguir.Es importante que exportéis correctamente el Gif animado. Para ello debemos "guardar como animación", activar el bucle permanente y poner como retardo entre fotogramas un valor de 400. En la opción de desecho de fotogramas elegiremos "un cuadro por capa (reemplazar)" y aceptamos.